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Andrew Probert

Andrew Probert est l'un des artistes et concepteurs les plus prolifiques de ces 30 dernières années dans la Science-Fiction. Son œuvre la plus connue est la nouvelle version du vaisseau spatial USS Enterprise de Star Trek Le Film (Robert Wise), ainsi que l'USS Enterprise-D pour la série télévisée Star Trek: La Nouvelle Génération et la Delorean, machine à voyager dans temps vedette de la saga Retour vers le futur.

Alors qu'il étudie encore au « Art Center College of Design » de Pasadena, en Californie, il obtient son premier travail dans l'industrie cinématographique et télévisée. En 1978, sur recommandation de l'artiste Ralph McQuarrie (Star Wars), le producteur Glen A. Larson engage Andrew Probert sur la mini-série qu’il prépare pour la chaîne ABC : Battlestar Galactica. Andrew Probert y conçoit les Centurions Cylons ainsi que leur base spatiale. Glen A. Larson voulait que les infâmes soldats aient l’air menaçant, et évoquent l’aspect d’un crâne, idée à partir de laquelle Probert définit le concept des guerriers. Rajoutant dans sa conception des motifs issus de la mythologie grecque, il contribue à la forte identité visuelle des Cylons, qui restent à ce jour les personnages emblématiques de la série. Probert réalise également une peinture sur verre de la baie d'atterrissage du Galactica, et construit la maquette de l'un des vaisseaux de la flotte hétéroclyte, telle qu’elle apparaît dans le film, et dans le générique de début de chaque épisode de la série télévisée.

Andrew Probert est ensuite rapidement engagé par par la société d'effets spéciaux « Robert Abel and Associates » qui travaillait sur ce qui devait être la nouvelle série télé Star Trek: Phase II. Au terme de maintes mutations et décisions au sein des studios, ce projet finit par devenir Star Trek, Le film. Andrew Probert y travaille comme concepteur/ illustrateur, avant de rejoindre la nouvelle équipe assemblée par le superviseur des effets spéciaux Douglas Trumbull. Andrew Probert participe à la refonte du design de l’U.S.S. Entreprise, préalablement mis à jour pour Phase II par Joe Jennings, directeur artistique sur le projet de série. L'objectif du nouveau design de l’U.S.S. Enterprise est de rendre ce vaisseau, initialement conçu pour la télévision, plus approprié au format cinéma. En plus de la conception du nouvel U.S.S. Enterprise, Andrew Probert se charge du développement de la technologie futuriste des Humains et des Vulcains tels le dock d’amarrage de l’Enterprise en orbite autour de la Terre, la base spatiale orbitale, les modules de transport, les véhicules « Work Bee » d’entretien, et la navette Vulcaine séparable en deux modules. Le design par Andrew Probert du pont du croiseur Klingon définit le style qui depuis, a été repris pour chaque intérieur de vaisseaux Klingon qui ont suivi dans la saga Star Trek.

Andrew Probert travaille ensuite pour George Lucas et Steven Spielberg, en fournissant quelques storyboards pour Indiana Jones et le temple maudit. En 1984, il commence come storyboarder sur Retour vers le futur de Robert Zemeckis mais fut très vite réquisitionné pour concevoir la machine à voyager dans le temps basée sur une voiture Delorean, initiée par le designer Ron Cobb (également responsable de la conception du véhicule Star Car du film Starfighter). La même année, Probert conçoit la moto pour l'épisode pilote de Tonnerre mécanique, qui fut ensuite remaniée par Ron Cobb pour la série télé qui ne connaîtra que peu d’épisodes.

En 1986, Andrew Probert rejoint l'équipe de Gene Roddenberry sur la nouvelle série télé, Star Trek: la nouvelle génération. Il travaille de prime abord sur la conception de la passerelle du nouveau vaisseau, l'U.S.S. Enterprise-D. Mais se fondant sur les premiers croquis de Probert pour l’U.S.S. Entreprise les producteurs de la série lui confient la conception du nouveau design de l’extérieur du vaisseau. Probert conçoit également quasiment tous les vaisseaux spatiaux pour la première saison de la série, y compris le Warbird Romulien, et le Maraudeur Ferengi. Il participe également à la réalisation de certaines peintures numérique de la série.

Son travail au cinéma et à la télévision apparaît également dans les films et séries télévisées suivantes: la série Supercopter (1984), TRON (réalisé par Steven Lisberger, 1982), Philadelphia Experiment (réalisé par Stewart Raffill, 1984), Mask (réalisé par Peter Bogdanovich, 1985), SpaceCamp (réalisé par Harry Winer, 1986), Miracle sur la 8ème rue (réalisé par Matthew Robbins, 1987) et Project X (réalisé par Jonathan Kaplan, 1987).

Après avoir rejoint Walt Disney Imagineering en 1989, il conçoit diverses attractions pour les parcs à thèmes, et fait ses débuts dans l'industrie du jeu vidéo avec la société Spectrum Holobyte, Sega, et Lucid. En 2006, sa collaboration avec Perpetual Entertainment lui permet de revenir à Star Trek, en tant que consultant en design pour leur MMOG Star Trek Online (jeu de rôle en multi-joueurs).

Andrew Probert fait partie des Amis de ScienceFictionArchives.com et soutient ainsi notre action de préservation des objets cultes de la Science-Fiction.

Pour plus d'information sur Andrew Probert et son actualité rendez-vous sur son site officiel: www.probertdesigns.com

Rédacteur : PG